4)第二章 送葬曲_遗忘国度之德鲁伊
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  波之后忘记让它拉高飞行高度了,没想到差点被对方发现了。

  果然,没一会儿,夏洛克从玩家视角看到那个叫帕克的人族战士头部微微抬起,然后环视了一圈后又低了下去。

  “九组十组,再仔细搜查一遍四周看有没有隐藏的玩家。”

  “怎么了,有问题吗?”看到团队频道里帕克的命令,旁边立刻有人问到。

  “没什么,再搜索一遍以防万一。”

  没有了波波的监视,夏洛克也没有听见上面的对话,不过看着不远处不断释放侦察术和探查术的游侠,他大致也猜到波波的行为已经引起了那个指挥的怀疑。

  不过想要在森林里漫无目的的寻找一名静止不动的德鲁伊对现阶段的游侠来说显然是不太可能的。

  无踪步:德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹。

  刚开始学会这个职业被动的时候,夏洛克上论坛狠狠吐槽过这个被动的鸡肋性,但是当玩家渐渐了解了遗忘国度这个游戏的设定后,很多本来被玩家吐槽为鸡肋的技能都陆续被开发成了神技。

  遗忘国度这个游戏因为其过高的拟真度和人工智能,已经不能再照以前的游戏经验去看待了。就比如说无踪步这个技能,因为不会被追迹,德鲁伊躲藏在森林里的时候是不会被侦察术侦察到的。

  再比如说游吟诗人的善于交涉这个被动,因为npc的高智能使得交涉这个技能得到了最大的发挥,你甚至可以跟npc商讨任务难度和奖励,当然魅力太低了人还是不要尝试了。

  在发现这些游侠没有什么特殊技能道具能找到自己的时候,夏洛克就把注意力重新集中在了巢穴boss身上。

  25个入职玩家的团队要打一个巢穴boss并不是特别难,况且这些人明显做好了充分的准备,在挂掉2个战士,1个德鲁伊3个坦还有几个脆皮输出后,就进入了最后集火输出的阶段。

  结果也没出众人的意外,残血的魔化树精boss终于还是在一个火球之后倒在了地上爆出了一堆装备。

  夏洛克一直在等着这一刻,手里的法术卷轴全是因为紧张留下的汗液,他觉得练了25年的手速从来没有这么快过,机会,只有一次。

  “来去无踪”

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