然需要生死磨练、在生死中感悟、在刀光剑影中寻机突破,甚至有时还需要抢时间,也许慢一个呼吸都会身死道消。当然主角一定不会死,但就是这种紧迫感,才能带给读者一种生死一线,虽然明知不会死,但还有有一种赶快赶快、要死了要死了的冲动,能够带动读者心情的情节才是好情节。但至今的莽荒记中,有一种升级犹如喝开水、想突破时就突破的感觉。虽说也有瓶颈,也有疑惑,虽说拜几个好师傅、拥有好道藏就能解决问题,但如果次次都是道的感悟远远高于当时境界,当剧情需要时就突破一下,而且突破还不需要时间,喝点“红牛”一个晚上瞬间暴升几个境界的感觉也太过轻松了。也许有道友会说,升级的快是有依据有交代的,但交不交代、如何设置还不是番茄一句话的事情?甚至到第14卷为止的离死最近的反而是紫府之前在牛头山布下大阵大战那个万象的时候,而剧情的发展居然逃回仙府修炼1个时辰(虽然时间流速不同),回头一招灭掉敌人,让人家情何以堪。3、原本非常清晰的各种境界、道之感悟开始模糊番茄的书,有一点非常吸引人,那就是道之感悟配上番茄独有的境界划分,每一次突破都有对道的理解,而正是这样的描述,让人觉得番茄的书非常的紧凑、合理,哪怕突破也有道理、有那种一步一个脚印的感觉。一直到吞噬,番茄又给了我们一种新的设定喝“红牛”模式。每当突破大境界时,可以直接喝红牛,到该境界的巅峰10级,剩下的就是自己悟道的手段,这样的设定修改是一种良性的修改,让人眼前一亮。然而在这本莽荒记中,由于本身是仙侠题材,不再是按照110级的划分,而是前期、中期、后期、圆满,而这个过程是否像吞噬中那样只是积累能量而不需要悟道呢?也许有道友会说悟道已经足够,但正是因为一切都太过水到渠成,反而让人觉得前、中、后、圆满的过程像是在积累能量、而积累能量不需要时间因为我有红牛的感觉,这是其一。其二,由于感悟太深、突破太快,太没难度,导致整个莽荒记中的境界太过酱油。练气流和练体流先天、紫府、万象、元神、反虚、天仙-天神、真仙-(未知)、道主-(未知)。这是两条修炼之路,但由于之前说的突破犹如喝开水,导致到14卷为止,让人影响深刻的只有紫府(修仙入门)、万象(天才战)、天仙(前期boos、后期主要炮灰【猜测】),开卷前几卷中让人感觉元神道人高高在上,谁知没多久就没他们什么事了,地仙基本打酱油的设定,不知是否太过模糊了
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发表人:花冷少
发帖时间:2013-8-1
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