三国杀的一些史诗英雄和英雄杀的获得难度太大。
这导致玩家对局的极大不平衡,如三国杀需要氪金,英雄杀的各种史诗英雄,必须充值,不充值都不能用!
还有,自己想要融合杀人游戏,可这个游戏的核心玩法想要在西方发扬光大,必须要考虑文化认同因素。
这个世界的华国软文化太差,国外对华国的认知太片面了!
“实在不行做两手准备,先融合三国杀和英雄杀,看看这款游戏在国外的推广是否顺利,若是顺利再说融合!若是不顺利只能将杀人呢游戏单独做成一个独立的游戏模式了!”
游戏的推广实际上也是文化的推广,王浩然对三国杀还是有点自信的。
他开始回忆着三国杀和英雄杀的优缺点。
若说这些游戏最成功的的,便是历史人物的融合代入感。
不仅如此,还有层出不穷的英雄配合,有的时候一个垃圾英雄,在和一个史诗英雄相互配合之后,他们拥有无与伦比的对局能力!
“武器和英雄的获取方式重度氪金才能获得好东西,这个必须做出变化,吃相不能太难看!”
“三国英雄杀中的各种武将,虽然不用多大变动,但这群史诗武将的获取方式若不氪金,需要做出很多让步才行。甚至说这些东西若是不氪金,游戏可能连运营都无法进行!”
“英雄杀的充值虽然不错,但是不符合我之前吹说的免费承诺!”
思索了半天,王浩然想到了前世很多游戏的模式:肝!
既然你不想花钱,游戏的很多道具也可以通过其他方式获得。这个方式便是肝帝模式!
肝帝模式虽然两费时间,但它们的确容易吸引玩家!
相比于付费玩家,更多的免费玩家只是把游戏当做一个玩乐方式,他们不会在乎制作的东西是否精美,他们只在乎是不是具有性价比!
“让玩家肝,做任务,刷游戏时长,做日常任务,做成地下城与勇士那样,一个史诗英雄想要获得,想要免费获得可以,来签到做任务吧,任务时间也不多,一个月便可以获得永久使用全了”
当玩家肝到一定程度之后,便可以获得史诗级武器和武将,这样的游戏玩家投入的时间更多!
“当肝帝和羊毛党投入到游戏的时间多了,还不怕对方不买东西?”
王浩然在上划了浓浓的一圈,随后开始考虑任务重复的枯燥,还有新老玩家对局的平衡问题!
“随着玩家玩游戏的次数多了,菜鸟玩家和老玩家绝对会经常相遇!”
“菜鸟刚开始玩就连续被虐,这对新人玩家非常不友好,所以,新老玩家对局的平衡性也要做调整。”
“如何平衡呢?”
想了半天,王浩然选择了对局分级搭配!
他准备将所有的英雄分级,以一到五级为准。
把每局比赛的英雄分出限制,比如大家同一局只能选择一级英雄,让玩家用英雄的时候都是同一等级,不会出现史诗英雄对决下水道英雄!
新玩家游戏前期不需要太多高等级强力英雄,后期的话,可以加大游戏英雄选择量,游戏强度提升的同时也更注重游戏体验和竞技性!
再将对局做成两局便开始轮回循环模式,将玩家的对局胜率点合理分配,这样就不会出现太多的虐菜行为了!
当然,这些设置背后不能让玩家看到。
王浩然的策划创作正在埋头苦干的时候,劲舞团已经正式上线!
经过十来天颇具戏剧性的宣传和趁东风大规模公测后,劲舞团的注册玩家人数达到120万。首日上线人数达到40万,最高峰时期在线人数达到70万。
首日的充值人数更是恐怖,当大量的玩家进入游戏,发现内部那么多好看的增值道具,还有时装的售价竟然只需要十几块钱,甚至很多时装都可以做任务获得,玩家的投入极为热情!
“哈哈,游戏好玩,我首日冲了1000块,把游戏的所有时装都买过来了!”
“太漂亮了,我老公好给力,送我天使套装,还有恶魔套装,还送了我情侣纪念套装,给我换了个520!”
“呜呜,我是单身女孩子,
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