出来的晚了。
它是一款2D格斗回合制游戏,若是在20年前,凭借内部优良无比的画风,还有各种精彩的战斗模式,它真的会成为一款经典游戏。
但是这款2D回合制格斗游戏放到现在,就略微有点不够出色了。
所有的游戏,都有他们的市场受众群体。攫欝攫
先说华国内,2D回合制游戏,还有之类的游戏,它们占据了很大市场。英雄无敌偏西化,但也有很多的受众群体。
若是将当作网络游戏,那么它很可能会扑街。
因为它和DNF和梦幻比较重叠。
王浩然将这个创意交到了马克西手中的时候,实际上并没有对这款游戏做了多少关注。他只是为了情怀。
但它火了,虽然没法成为现象级游戏,但是它却成功地上了季度畅销前十!
当然,它是在西方火爆的!
这是一个遗憾。
马克西全权负责了英雄无敌后,将这个游戏做了大量西化处理,游戏内部充满了西方元素。
它的东方元素很低,说白了,它就是西方的骑士格斗和探险游戏。
游戏刚出来的时候,在华国24小时的销量只有10万,上架一个月销量才不到70万份。
但是它在西方却是火爆了起来。单单欧洲市场,它一个月销出了800万份。按照一份99元的价格,全球市场中,它的销量达到千万的它已经获得了十亿元的销量。
这款游戏的制作成本不过亿,若是加上后期内部的收入,游戏预计会达到30亿左右。
一款比较优秀的游戏,虽然不够耀眼,但它已经足够优秀!
出品上架后,游戏在国内引起的声响比较小,导致部分媒体酸酸地叙述粒子游戏不行之类的话。
不过他们被粒子游戏的粉丝狠狠地批了一大通!
“你们有能力制作一个能年销售达到30亿级别的游戏吗?”
“一帮嘴强者,就会酸,知道什么是畅销吗?”
“粒子游戏的顶梁柱是王浩然,不是子公司的马克西,而且很火爆好吧,至少三十倍的收入,已经是超级绩优股了。“
一款游戏的成败,并不能说明粒子游戏是否能处于青黄不接的状态。只有多次失败,只有游戏很烂,经营很烂,别人才能说这个公司。
很显然,粒子游戏并不是
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