开启所有部位需要的积分的确非常的庞大。
但这种开启也是分先后顺序和有利有弊两个方面的。
起码系统就不支持刘宝强开启所有的能力。
之所以这样是因为即便是把所有的能力都开启了。
那也不过是这个地球上。篮球水准都很平均的运动员。说好听点就是样样都会。说不好听点就是没一样顶尖。
那么接下来问题来了。既然系统的目的是为了培养出顶级的篮球运动员。
那要个样样都五五开的篮球运动员还有什么意义?
所以“强化功能”就登场了。
用系统的话来说就是。
“开启部位只是基础,只有不断强化才能把该部位的能力发挥到最大”。
每个部位都有10次强化的机会。
想要强化自然还是得拿积分说话。
不过相比于之前全部开启能力的天文数字。
每一次强化所需要的积分。就好像让人能够接受了。
第1次强化所需要的积分很低。
只需要10点积分。
第2次强化的积分也不算多。
只需要20点积分。
“那么第3次就是30点,第4次40点?呵呵,那么一次类推,第10次也就100点积分吧?”
系统才刚介绍到这里,刘宝强就学会抢答了…。
并且也感觉有前面的天文数字做基础。
那么强化功能就明显廉价的多了。
但事实上真是这样的吗?当然不是。不过的确是比之前要少了很多。
强化第3次需要40点积分。
强化到第4次需要80点积分。
很明显,虽然强化不像开启那样所需要的积分要乘以10,但每一次强化却是上一次的倍数。
也就是说。
第1次10点积分。
第2次20点积分。
第3次40点积分。
第4次80点积分。
第5次160点积分。
第6次320点积分。
第7次640点积分。
第8次1280点积分。
第9次2560点积分。
第10次5120点积分。
强化所需要的积分综合起来虽然不少,但与需要开启的积分。就真跟洒洒水没什么区别了。
不过毕竟是三大功能之一。
第3个功能现在是什么时候还不知道?
第1项功能都这么能“造”了。第2项功能所需要的积分这么少,好像不太合理吧?
所以呢,每一次强化。就又多了一个成功率的问题。
而这也是系统给刘宝强画的重点…。
只不过这个重点刘宝强暂时没有当一回事儿罢了。不过以后有他哭的。
………
成功率毕竟只是一个过程。不管过程是否艰难。
最重要的是要把结果呈现出来。
正所谓样样会不如一样精。
根据系统的算法。刘宝强只需要开启一项能力。该项能力就已经拥有了职业篮球运动员的平均水准了。
可毕竟这只是一个单项能力。
其他能力太差也没人
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