2)第29章 随机关卡,七步成尸_灵笼:休闲玩家有什么坏心眼
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  挥!

  陈谦和距他最近的一面镜子里,那个瞳孔在流血的自己,就这么面对面地站着。

  微笑地看了好一会儿,他朝着那个自己问出的是:“所以,三种发挥方式,我要选哪种呢?真为难啊……”

  七步诗,是很多游戏都用过的经典关卡。

  每个人小时候都玩过“移动七根火柴使等式成立”的游戏,那就是最早的七步诗关卡雏形。

  没错,陈谦见过,陈谦知道怎么解,陈谦还不止知道一种解法。

  当然,有特别的立定跳远技巧的,可以忽略市面上的所有解法……

  第一种是吸附流,陈谦又叫它人猿泰山流。

  先靠近画面为正面的镜子,在被镜子吸附的3-7秒时间,尽力晃动悬挂的镜子的绳索,直到吸附效果结束的那一刻,嗖,飞到另一面同样是在正面的镜子上。

  这种解法要临场反应能力强,无论是在第几秒突然脱离吸附,都能找到另一面更靠近出口的,且是正面的镜子,再不济,落点也得是空地,不能飞出去一头撞到反面镜上,又被推回来了。

  但这个解法有个问题,如果镜子的吸附效果结束的时候,刚好是在往出口反方向晃动……

  那就直接gg吧。

  第二种是倒推流,陈谦又叫它踹屁股流。

  和刚才的吸附流相反,他要靠近的是反面镜,利用七次推进的力量,每次推进有3-7米的距离,一般只要不是运气特别的e,总移动距离都会在三十到四十米之间,但因为七次推进肯定不是直线,而是折线,七次加起来大概能移动三十米就刚好够用。

  操作方式很简单,就是看准了方向,往反面镜上一碰,立刻推走。只是这种解法,非酋还是不要轻易尝试了……

  第三种是身法流,陈谦没给它瞎起名字。

  因为,这种解法是他最早跳出来的——他是个很懂得尊重自己的人。

  身法流这七步的机会,第一步动,第二步变成走,第三步变成跑,第四步变成疾跑,虽然开出一个疾跑就要用掉四步,但在那之后,第五步是一个跳跃,他就能呈纺锤状向前冲去,第六步,二段跳,第七步借助惯性点地,就刚好跳出关卡出口!

  稳如老狗。

  九木当时第一次看到他这么解的时候,愣了有好一会儿。

  说实话,如果离开关卡的路线是直线,早就有人这么玩了。因为控步数这种事情,虽说是有点难,一个不小心可能就多跑了一步,或者是四步之内没能开出疾跑,那样再接跳跃的时候,就不能出现一个大距离的移动,但是,一个服务器能做到这些的人,保守计算三五万绝对是有的。

  而问题就在于,这个路线不可能是直线。

  从地图中间到出口,走直线的话,中间肯定会撞到镜子,而且,不止撞到一次。

  陈谦是在前四步里折了两次,后三步也有一个

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