域开创之初,只有大体架构,没有那么多繁复的法则框架。
许多附属法则都是主宰级强者创造出来的,包含了主宰级强者对于世界和法则的理解。
既然只是一种理解,那么就无所谓对错,只要有利于时代的发展,就有可能被时代承认。
这也就导致了,附属法则的庞大数量,以及强度参差不齐。
甚至有的附属法则根本就不完全,只是一个残缺的部件。
很多时候,附属法则也会进一步延伸出附属法则。
比如剑道就是一种很常见的附属法则,阐释的是“剑”这种武器,与创造、死亡、生命、战争等等基础概念都有关联。
最初的剑道只不过是一名剑客成道所创造的法则而已,威力也并不是很大。
经过一代代高手的修正和补全,才被赋予了特殊意义。
在此之上,将其与其他法则进行结合,不同的结合方式分化出了更细致的附属法则。
比如“杀戮剑道”“死亡剑道”“守护剑道”等等。
这些附属法则,甚至不比原本的剑道法则弱。
仅仅只是“剑”这个兵器形式,便能够衍生出如此多的法则,那么基石法则和概念法则这种,更加为人熟知,引人思考的法则,就可想而知了。
有时候,还会出现两条高度近似,只是有细微差异的法则。
一个成熟的时代级界域,法则层层叠叠不可计数。
极光主宰的“极光法则”,就是一种光元素法则衍生出来的附属法则。
而且这条法则比在场的大多数主宰法则的强度都要高,所以极光主宰的战力也一骑绝尘。
枯骨主宰的法则强度比极光主宰略低一些,但也和魔方帝国的最强者相当。
在陈惜为陈宇详细讲解法则的这段时间里,战场中的形势再一次发生了变化。
圣徽帝国和魔方帝国的十五名主宰,已经从荷枪实弹的交火,改为了你来我往的作秀。
魔方帝国主宰依旧不肯放走圣徽帝国主宰,但除了阻拦之外也没有再激烈的进攻。
毕竟双方实力相当,谁都奈何不了谁,继续打下去也只能是徒增消耗。
打成两败俱伤,只会白白便宜外人。
要知道,主宰放开手脚战斗,动静可是很大的。
从他们开打到现在,至少有七八十道主宰级神念盯上了这一处战场。
要是一方以压倒性优势取胜,之后还保留了完整的实力,那围观者自然就散了。
如果打完之后双方都非常凄惨实力大降,认为有利可图的观战者们,绝对不会手软。
击杀一个主宰,本身就代表着巨大的利益。
双方又纠缠了一段时间之后,枯骨主宰开口:
“各位,继续打下去毫无意义,本尊觉得,我们不妨坐下来好好谈谈。”
魔方帝国最强者锋芒主宰冷笑:“和你们有什么好谈的?交出神圣纹章,可以饶你们不死!”
话虽如此,但他在被极光主宰又一次逼退之后,没有继续动手,而是看向了枯骨主宰。
枯骨主宰阴森森的说道:“那你可以试试继续找我等拼命,看看最后活下来是谁!呵呵呵呵!”
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